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The Climb Test 2025: Für Kletterer enttäuschend, für VR-Fans okay

The Climb Test 2025: Für Kletterer enttäuschend, für VR-Fans okay

The Climb galt bei Release als eines der spannendsten VR-Spiele für alle, die mal virtuell „hoch hinaus“ wollen. Zwei große Tests – bei Eurogamer und Virtual Reality Systems – loben vor allem die beeindruckende Grafik, die immersive VR-Atmosphäre und das Gefühl von Höhe. Für viele VR-Fans ein echtes Highlight – besonders wenn man den Klettersport noch nie ernsthaft betrieben hat.

Beide Seiten heben hervor:

  • Sehr gute Grafik und ein mitreißendes Höhenerlebnis.

  • Die Steuerung funktioniert in VR ordentlich und fordert teilweise auch ein bisschen Fitness.

  • Es gibt verschiedene Routen, kleine Challenges und freischaltbare Handschuhe, was für Motivation sorgt.

ABER:

Wer tatsächlich klettert (wie ich, seit 10 Jahren), wird leider enttäuscht. Die Klettermechanik ist stark vereinfacht, mit echtem Bouldern oder Sportklettern hat das Spiel nicht viel zu tun. Taktik, Technik und echtes Körpergefühl fehlen fast komplett. Die Griffe sind zu offensichtlich, es fehlt das Kletter-Feeling, das den Sport eigentlich ausmacht. Für Leute ohne Klettererfahrung wirkt The Climb dagegen beeindruckend – man bekommt einen kleinen Vorgeschmack auf Höhe, Griffwahl und ein bisschen Anspannung. Wer wirklich Klettern liebt, sucht sich besser eine Boulderhalle.

Mein Fazit

Nettes VR-Spiel, wenn man nicht klettert. Als echter Kletterer aber eher eine Enttäuschung – schade, denn das Potenzial für ein echtes VR-Kletter-Game wäre da.

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Hinweis: Aktion und Bedingungen werden von Meta festgelegt. Gültigkeit/Region können variieren – siehe Informationen auf der Zielseite.

Fazit & Bewertung


⭐⭐⭐☆☆ (3 von 5 Sternen)
Preis: 29,99 €
Speichergröße: 4,29 GB Download
Erscheinungsdatum: 21.03.2021
Download: Meta Store

Published by

Michael

Ich bin Michael Ende, unabhängiger Produkttester und Betreiber von TechTaste.de. Meine Erfahrungen stammen aus echter Praxis – beim Arbeiten, Campen, Schrauben, Reisen und im Alltag. Ich teste Produkte nicht im Labor unter Idealbedingungen, sondern dort, wo sie wirklich funktionieren müssen. Ich bin Mitglied im BDFJ – Bundesverband Digitalpublisher und Journalisten e.V. und verpflichte mich damit zu transparenten, ehrlichen und nachvollziehbaren Teststandards ohne Herstellerbeeinflussung. Die meisten Produkte werden von mir selbst gekauft, nicht gesponsert. Affiliate-Links ändern nichts am Ergebnis – gut bleibt gut, schlecht bleibt schlecht. Mit präzisen Messungen, technischer Expertise und vielen Jahren Handwerkserfahrung entstehen so Testberichte, die echten Mehrwert liefern – nicht Marketing.

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